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Jogos Matemáticos chegam ao 11.ºD(TIS): aprendizagem e estratégia em ação

No dia 3 de novembro de 2025, o projeto Jogos Matemáticos / Biblioteca da Escola, sob a coordenação da Professora Luísa Custódio e em parceria com o Clube de Ciência na Anselmo, deslocou-se à turma do 11.ºD do Curso de Técnico/a de Informática e Sistemas,

Durante a atividade, os alunos, orientados pelos professores Luísa Custódio e Fernando Afonso, tiveram a oportunidade de aprender e explorar dois jogos de estratégia: Rastros e Cães e Gatos. O principal objetivo foi estimular o raciocínio lógico, a tomada de decisões e o espírito competitivo saudável, através de desafios matemáticos integrados ao ambiente lúdico.

A iniciativa foi recebida com entusiasmo pelos estudantes, que se envolveram ativamente nas partidas e mostraram grande interesse em aprofundar as suas capacidades estratégicas.

Este tipo de dinamização contribui para reforçar as aprendizagens, aproximando a matemática do quotidiano dos alunos e promovendo o desenvolvimento de competências importantes para a sua formação académica e profissional.

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